2026 SEOIL AI GAME CHALLENGE신산업분야 특화 선도전문대학 지원사업 2.0

AI써먹는인디게임챌린지 2026

이틀 동안 한 팀으로, 플레이 가능한 게임 하나를 완성

기획·개발·아트가 한 팀이 되어, 아이디어를 플레이 가능한 게임으로

일정
2026. 9. 4.(금) — 9. 5.(토)
장소
판교 오프라인
모집
60명 내외
서로 다른 역할의 오리지널 게임 캐릭터들이 화면 오른쪽에 한 팀처럼 모여 있는 장면
참가 분야

기획·개발·아트 중 원하는 분야로 지원. 각 분야가 고르게 참여하도록 현장에서 팀 구성

01

기획

게임 주제와 규칙, 화면 흐름 설계

  • 게임 규칙
  • 레벨 구성
  • 스토리
02

개발

기획을 실제로 조작할 수 있는 게임으로 구현

  • 기능 구현
  • 플레이 테스트
  • 오류 수정
03

아트

캐릭터·배경·UI 이미지 제작

  • 캐릭터
  • 배경 이미지
  • 화면 구성
01

진행 방식

사전 웨비나로 준비하고, 이틀 동안 팀 제작과 발표까지

  1. 01본 행사 전 · 온라인

    사전 웨비나

    행사 흐름과 제작 도구를 미리 익히고, 계정·개발 환경까지 점검

  2. 029. 4.(금) · 판교

    본선 1일차

    현장에서 팀을 꾸리고 주제를 정해, 조작 가능한 첫 버전까지 제작

  3. 039. 5.(토) · 판교

    본선 2일차

    다른 팀과 게임을 바꿔 테스트한 뒤 보완하고, 완성작 발표·시연

02

생성형 AI로 게임을 만드는 순서

기획부터 이미지·개발·사운드·테스트까지, 한 번에 이어지는 제작 흐름

  1. 01

    기획·내러티브

    게임 규칙과 배경 이야기, 역할 분담 정리

    게임 기획안
  2. 02

    아트·에셋

    정한 그림체에 맞춰 캐릭터·배경·UI 제작

    이미지 에셋
  3. 03

    개발

    기획과 이미지를 웹에서 실행되는 게임으로 구현

    실행 가능한 빌드
  4. 04

    사운드

    배경음악과 효과음을 넣고 장면별 소리 점검

    사운드 적용본
  5. 05

    QA·발표

    오류를 고치고 발표 자료를 준비해 완성작 시연

    발표·시연
게임 기획안, 캐릭터 이미지, 개발 화면, 사운드와 테스트 도구를 배치한 제작 과정 이미지
게임 제작 순서

기획·아트·개발·사운드를 거쳐 테스트와 발표까지

03

게임 완성도를 높이는 일관된 이미지 에셋

대기·이동·공격 등 게임에 필요한 동작을 하나의 스타일로

같은 캐릭터의 대기, 이동, 점프, 공격 등 12가지 동작을 정리한 이미지
에셋 제작 원칙

캐릭터·배경·UI의 색상과 표현 기준을 먼저 맞추고, 끝까지 같은 톤으로

  • 스타일 기준색상·비율·질감 기준을 팀과 공유
  • 동작별 이미지대기·이동·공격 등 필요한 동작을 목록으로 제작
  • 중간 점검중간 화면을 함께 보며 어색한 부분 즉시 보완
04

1일차(9. 4. 금) — 팀빌딩부터 1차 스프린트까지

  1. 등록·체크인

    참가 등록, 웰컴키트 수령, 노트북·개발 계정 점검

  2. 개회식·오리엔테이션

    행사 흐름, 심사 기준, 안전 수칙 안내

  3. 팀빌딩·주제 선정

    팀원별 역할과 제작 주제·범위 확정

  4. 1차 스프린트

    게임 규칙과 화면 구성을 잡고, 조작 가능한 첫 버전 제작

  5. 저녁 식사

    저녁 식사와 휴식

  6. 멘토 라운딩 I

    팀별 진행 상황 공유, 기획·개발·아트 멘토 피드백

  7. 야간 자율 제작

    멘토 의견을 반영해 기능·콘텐츠·이미지 보완

  8. 1일차 마감·안전 점검

    작업 파일 백업, 참가자·운영 공간 안전 점검

테이블 위 기획안과 노트북을 보며 게임 제작 계획을 논의하는 팀을 연출한 이미지
1일차팀 구성부터 첫 게임 버전 제작까지
05

2일차(9. 5. 토) — 데모 테스트부터 쇼케이스까지

  1. 아침 식사

    아침 식사 후 남은 작업과 역할 재점검

  2. 2차 스프린트

    오류 수정, 게임 난이도·화면·사운드 보완

  3. 데모 테스트

    다른 팀의 게임을 직접 플레이하고 장점·보완점 공유

  4. 발표 준비

    게임 소개와 제작 과정을 정리하고 시연 순서 점검

  5. 쇼케이스·최종 발표

    팀별 게임 시연, 기획 의도와 제작 과정 발표

  6. 전문가 심사·심사평

    게임과 발표 평가, 팀별 심사 의견 공유

  7. 시상·수료·폐회

    수상팀 발표, 참가자 수료, 폐회

완성한 2D 게임을 화면에 띄우고 발표하는 팀을 연출한 이미지
2일차게임 수정, 시연, 발표와 시상
06

직접 플레이하고, 두 단계로 심사

문서보다 실제 플레이 경험에 집중. 실행 여부와 역할 분담을 중심으로 확인

1차

참가자 상호 플레이테스트

다른 팀의 게임을 직접 플레이하고 평가표와 보완 의견 작성

2차

전문가 심사위원 본심사

게임의 재미·완성도·AI 활용·협업 과정을 기준으로 심사

게임의 재미

30

게임의 규칙과 조작이 분명하고 재미가 있는가

완성도·안정성

30

게임을 처음부터 끝까지 오류 없이 실행할 수 있는가

AI 활용의 질

25

AI 도구를 제작 목적에 맞게 사용하고 결과를 검토·수정했는가

협업·역할 분담

15

팀원별 역할이 분명하고 기획·개발·아트 작업이 잘 반영되었는가

07

참가자 혜택과 시상

참가자 모두가 받는 혜택과 수상팀 부상을 한눈에

참가자 공통 혜택
01

팀별 제작 도구

행사에 필요한 생성형 AI 도구와 실습 환경

02

수료 인증

수료증과 웰컴키트

03

교육 자료

사전 웨비나 자료와 게임 제작 가이드

04

작품 아카이브

완성작을 다시 볼 수 있는 작품별 아카이브

05

참가자 커뮤니티

행사 후에도 작품과 정보를 나눌 참가자 채널

06

현업 네트워킹

멘토·심사위원에게 듣는 제작·진로 피드백

모집 중

참가 신청

기본 정보, 희망 분야, 사전 질문, 참여 확인까지 한 화면에서

신청서 작성

신청에는 약 8분이 걸려요.