2026 SEOIL AI GAME CHALLENGE신산업분야 특화 선도전문대학 지원사업 2.0

AI써먹는인디게임챌린지 2026

참가 대상

전국 게임 관련 학과 대학생 누구나서일대 재학생이 아니어도 참가 가능

이틀 동안 한 팀으로, 플레이 가능한 게임 하나를 완성

기획·개발·아트 중 원하는 분야로 지원. 현장에서 만난 동료와 한 팀으로

일정
2026. 9. 5.(토) — 9. 6.(일)
장소
경기창조경제혁신센터 7층 경기콘텐츠코리아랩
모집
60명 내외
서로 다른 역할의 오리지널 게임 캐릭터들이 화면 오른쪽에 한 팀처럼 모여 있는 장면
참가 대상

전국 게임 관련 학과 대학생 누구나

서일대 재학생이 아니어도 참가 가능
기획·개발·아트 중 원하는 분야로 지원
01

기획

게임 주제와 규칙, 화면 흐름 설계

  • 게임 규칙
  • 레벨 구성
  • 스토리
02

개발

기획을 실제로 조작할 수 있는 게임으로 구현

  • 기능 구현
  • 플레이 테스트
  • 오류 수정
03

아트

캐릭터·배경·UI 이미지 제작

  • 캐릭터
  • 배경 이미지
  • 화면 구성
01

진행 방식

사전 웨비나로 준비하고, 이틀 동안 팀 제작과 발표까지

  1. 019. 3.(목) · 온라인

    사전 웨비나

    행사 흐름과 제작 도구를 미리 익히고, 계정·개발 환경까지 점검

  2. 029. 5.(토) · 경기창조경제혁신센터 7층 경기콘텐츠코리아랩

    본선 1일차

    참가 등록과 팀빌딩, 최진영 멘토의 전문가 특강 후 프로젝트 수행

  3. 039. 6.(일) · 경기창조경제혁신센터 7층 경기콘텐츠코리아랩

    본선 2일차

    아침 식사 후 프로젝트 발표·심사·시상으로 행사 마무리

02

생성형 AI로 게임을 만드는 순서

기획부터 이미지·개발·사운드·테스트까지, 한 번에 이어지는 제작 흐름

  1. 01

    기획·내러티브

    게임 규칙과 배경 이야기, 역할 분담 정리

    게임 기획안
  2. 02

    아트·에셋

    정한 그림체에 맞춰 캐릭터·배경·UI 제작

    이미지 에셋
  3. 03

    개발

    기획과 이미지를 웹에서 실행되는 게임으로 구현

    실행 가능한 빌드
  4. 04

    사운드

    배경음악과 효과음을 넣고 장면별 소리 점검

    사운드 적용본
  5. 05

    QA·발표

    오류를 고치고 발표 자료를 준비해 완성작 시연

    발표·시연
게임 기획안, 캐릭터 이미지, 개발 화면, 사운드와 테스트 도구를 배치한 제작 과정 이미지
게임 제작 순서

기획·아트·개발·사운드를 거쳐 테스트와 발표까지

03

게임 완성도를 높이는 일관된 이미지 에셋

대기·이동·공격 등 게임에 필요한 동작을 하나의 스타일로

같은 캐릭터의 대기, 이동, 점프, 공격 등 12가지 동작을 정리한 이미지
에셋 제작 원칙

캐릭터·배경·UI의 색상과 표현 기준을 먼저 맞추고, 끝까지 같은 톤으로

  • 스타일 기준색상·비율·질감 기준을 팀과 공유
  • 동작별 이미지대기·이동·공격 등 필요한 동작을 목록으로 제작
  • 중간 점검중간 화면을 함께 보며 어색한 부분 즉시 보완
04

1일차(9. 5. 토) — 팀빌딩부터 프로젝트 수행까지

  1. 참가자 등록 및 입장

    참가자 등록 후 행사장 입장

  2. 행사 시작·팀빌딩·아이스브레이킹

    행사 시작 후 팀빌딩과 아이스브레이킹

  3. 전문가 특강

    최진영 멘토

  4. 프로젝트 수행 (1)

    팀별 프로젝트 수행

  5. 저녁 식사

    저녁 식사

  6. 프로젝트 수행 (2)

    팀별 프로젝트 수행

테이블 위 기획안과 노트북을 보며 게임 제작 계획을 논의하는 팀을 연출한 이미지
1일차팀 구성부터 첫 게임 버전 제작까지
05

2일차(9. 6. 일) — 발표·심사·시상과 마무리

  1. 아침 식사

    아침 식사

  2. 발표·심사·시상

    팀별 발표, 심사위원 심사와 시상

  3. 마무리 정리

    행사 마무리와 정리

완성한 2D 게임을 화면에 띄우고 발표하는 팀을 연출한 이미지
2일차게임 수정, 시연, 발표와 시상
06

직접 플레이하고, 두 단계로 심사

문서보다 실제 플레이 경험에 집중. 실행 여부와 역할 분담을 중심으로 확인

1차

참가자 상호 플레이테스트

다른 팀의 게임을 직접 플레이하고 평가표와 보완 의견 작성

2차

전문가 심사위원 본심사

게임의 재미·완성도·AI 활용·협업 과정을 기준으로 심사

게임의 재미

30점

게임의 규칙과 조작이 분명하고 재미가 있는가

완성도·안정성

30점

게임을 처음부터 끝까지 오류 없이 실행할 수 있는가

AI 활용의 질

25점

AI 도구를 제작 목적에 맞게 사용하고 결과를 검토·수정했는가

협업·역할 분담

15점

팀원별 역할이 분명하고 기획·개발·아트 작업이 잘 반영되었는가

07

참가자 혜택과 시상

참가자 모두가 받는 혜택과 수상팀 부상을 한눈에

참가자 공통 혜택
01

팀별 제작 도구

행사에 필요한 생성형 AI 도구와 실습 환경

02

수료 인증

수료증과 웰컴키트

03

교육 자료

사전 웨비나 자료와 게임 제작 가이드

04

작품 아카이브

완성작을 다시 볼 수 있는 작품별 아카이브

05

참가자 커뮤니티

행사 후에도 작품과 정보를 나눌 참가자 채널

06

현업 네트워킹

멘토·심사위원에게 듣는 제작·진로 피드백

모집 중

참가 신청

신청자 정보, 사전 질문, 참여 확인까지 한 화면에서

신청서 작성

서일대 재학생이 아니어도 참가 가능 · 신청에는 약 8분이 걸려요.